Ce livre-chevalet propose 30 idées créatives inspirées des cultures du monde entier : jeux, masques, coiffes, accessoires décoratifs, instruments de musique, bijoux, etc. Avec des pages de carterie et de papier origami pour décorer ses créations.
Que vous soyez parent, intervenant, enseignant ou éducateur, ce guide sera un complément pour agrémenter vos sessions de yoga ou de jeux avec les enfants.Vous y trouverez : • des techniques de visualisation et de relaxation • des jeux inspirés de la thérapie par les couleurs et le son • des techniques de massage et de polarité • des postures de yoga sur chaise • des activités pour dynamiser l'environnement des enfants par le Feng Shui • des ajouts de mouvements à pratiquer avec les postures de yoga • des activités du [...] yoga du rireVous aurez le plaisir de vous amuser avec les enfants et les voir développer leurs habiletés d'apprentissage, de concentration et de socialisation dans un environnement propice à un développement global et harmonieux.Ces jeux sauront aider les enfants à mieux reconnaître et gérer les émotions qu'ils vivent intérieurement.
Pour réaliser des objets à partir de matériaux de récupération, ce guide propose des idées pour bricoler facilement avec du papier, du plastique, des boîtes de conserve, des galets, du verre, etc. Le chevalet permet de consulter facilement les explications durant la réalisation de l'objet. Des pochoirs et des stickers complètent l'ensemble.
Dix nouvelles d'histoire-fiction, où le cours du temps et des événements se trouve bouleversé par un bref épisode qui suffit à changer le cours du monde.
A partir d'une histoire que leur mère leur a lue un soir, dix petits cochons se lancent à la recherche d'un lieu oublié, mythique. A force de détermination et d'ingéniosité, ils parviendront à le trouver. Le lecteur les accompagne dans leurs efforts, puisque à chaque page, il doit retrouver les dix frères et les chiffres de 0 à 9 dissimulés dans le paysage.
Une jeune fille apprend ce que signifie la suite de chiffres tatouée sur le bras de sa grand-mère. D'abord en colère face à ce secret familial, elle parvient à faire parler cette dernière, malgré sa mémoire défaillante : la rafle, la déportation, le camp, la faim.
Une vingtaine de modules autour de vingt lieux pour découvrir de nombreux métiers : au parc national, au port de commerce, au tribunal, à l'hôpital, à la mairie, à la centrale hydraulique, dans la maison d'édition, dans la rue en chantier, au bord de mer, sur le plateau de télévision, etc.
Une petite araignée aimerait se faire adopter par la famille chez qui elle habite, mais à chaque fois qu'un de ses membres l'aperçoit, elle est chassée sans ménagement. Lasse, elle se réfugie dans le jardin. Elle réussit à susciter l'admiration de la famille grâce au scintillement de ses longues toiles.