A l'origine, les dieux et les adultes dominent le monde et contrôlent la vie des enfants. Un jour, les adultes disparaissent mystérieusement et les enfants se retrouvent libres de vivre à leur guise. Les adultes se manifestent cependant à présent dans les rêves du jeune Léo, un chevalier blond. Ces songes lui livrent de terrifiants secrets.
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A l'origine, les dieux et les adultes dominent le monde et contrôlent la vie des enfants. Un jour, les adultes disparaissent mystérieusement et les enfants se retrouvent libres de vivre à leur guise. Les adultes se manifestent cependant à présent dans les rêves du jeune Léo, un chevalier blond. Ces songes lui livrent de terrifiants secrets.
Le dessin, sous toutes ses formes, intègre les chantiers d'expériences et les champs de pratiques du cinéma d'animation, depuis ses origines au XIXe siècle jusqu'aux réalisations actuelles. Ce livre présente, avec la contribution de chercheurs spécialistes du domaine et de cinéastes artistes, et avec l'appui de nombreuses analyses de films, les problématiques artistiques et les enjeux esthétiques du dessin d'animation.
Ces carnets de croquis préparatoires lèvent le voile sur le processus d'élaboration des personnages et des décors du dessin animé et du film d'animation, depuis les productions pour enfants jusqu'à l'animation Web ou à la saynète satirique. Plus de 40 créateurs de dessins animés et de films d'animation du monde entier. (électre)
Classés par auteurs de la Française Florence Miailhe (générique de l'émission "Strip-tease") à l'Israélien David Polonsky ( Valse avec Bashir ), de l'Italien multiprimé Simone Massi au Japonais [...] Yamamura (fer de lance de l'animation japonaise), ces facsimilés lèvent le voile sur le processus d'élaboration des personnages et des décors, sur les tâtonnements par lesquels le dessin se mettra peu à peu en mouvement... [Source : 4ème de couv.]
Tour du monde du cinéma d'animation, des origines à nos jours. Ce moyen d'expression unique est aussi diversifié que les techniques graphiques utilisées.
L'oeuvre de ce cinéaste d'animation illustre, par le biais de la science-fiction et du fantastique, une réflexion politique, sociale et philosophique (droit à la différence, perte d'identité, dérapages de la technologie...) tout en faisant preuve d'imagination et de poésie. Comprend une conversation avec le cinéaste, des analyses de ses films et des témoignages de proches.
L'univers des célèbres créatures de J. Rouxel : les principaux personnages (le professeur Shadoko, le marin Shadok, le Devin Plombier, Gégène...), leurs grandes inventions (la Cosmopompe, l'Antimémoire, la machine à dormir debout...), leurs plus fameuses théories (les passoires, les vacances de travail...) et leurs devises les plus connues (je pompe donc je suis...).