A chaque page, l'aventurier, sous les traits d'Arendil, doit relever des défis et choisir la bonne route. Avec en plus des pages de jeux et de bandes dessinées
A partir d'une histoire que leur mère leur a lue un soir, dix petits cochons se lancent à la recherche d'un lieu oublié, mythique. A force de détermination et d'ingéniosité, ils parviendront à le trouver. Le lecteur les accompagne dans leurs efforts, puisque à chaque page, il doit retrouver les dix frères et les chiffres de 0 à 9 dissimulés dans le paysage.
En vacances, Victor rend souvent visite à une ferme pédagogique. En passant un jour dans la grange, le jeune garçon découvre des oeufs brisés. Il mène alors son enquête tout en aidant le fermier dans ses travaux. Un album pour découvrir l'organisation d'une ferme pédagogique, avec un nouveau graphisme et des jeux plus accessibles pour les plus petits.
Victor est venu visiter un château avec ses parents. Dès son entrée, il plonge dans un monde irréel, un château fort où il est occupé à poursuivre un fantôme échappé de la galerie des portraits. De page en page, un nouveau jeu, un nouveau défi, avec des énigmes à résoudre pour sortir de cette aventure et rejoindre la réalité, avec 50 surprises à découvrir !
Victor est venu visiter un château avec ses parents. Dès son entrée, il plonge dans un monde irréel, un château fort où il est occupé à poursuivre un fantôme échappé de la galerie des portraits. De page en page, un nouveau jeu, un nouveau défi, avec des énigmes à résoudre pour sortir de cette aventure et rejoindre la réalité, avec 50 surprises à découvrir !
Victor visite un haras près de la baie du Mont-Saint-Michel et a hâte de partir en promenade à dos de poney... quand soudain, il voit un mystérieux personnage s'enfuir. Chaque page propose un nouveau jeu et un nouveau défi où le lecteur devient le héros de l'histoire.
Victor vient de recevoir un recueil de contes. Plongé dans sa lecture il est transporté au pays des contes, va devoir sauver des princesses, combattre un ogre et un dragon... Chaque page propose un nouveau jeu et un nouveau défi.
Comme souvent en voiture, Victor s'endort et se met à rêver. Il plonge dans le monde terrifiant des dragons. De page en page, un nouveau jeu, un nouveau défi, avec des énigmes à résoudre pour sortir de cette aventure et rejoindre la réalité, et 50 surprises à découvrir !