Deuxième volume d'un triptyque consacré à l'Hermione, ce récit retrace le voyage d'Antoine, 13 ans, dont le plus grand rêve est d'entrer dans la prestigieuse Ecole des gardes de la Marine. Confié par son père au commandant du port de Rochefort, le jeune garçon embarque sur la frégate royale pour faire son apprentissage. Dans son journal de bord, il raconte son voyage.
Deuxième volume d'un triptyque consacré à l'Hermione, ce récit retrace le voyage d'Antoine, 13 ans, dont le plus grand rêve est d'entrer dans la prestigieuse Ecole des gardes de la Marine. Confié par son père au commandant du port de Rochefort, le jeune garçon embarque sur la frégate royale pour faire son apprentissage. Dans son journal de bord, il raconte son voyage.
Elyo, 13 ans, et sa soeur, Lucile, doivent partir au plus vite. Malvina, une amie collégienne, leur propose de venir dans son internat, où ils seront pris en charge. C'est ainsi que l'adolescent se retrouve sous l'emprise de Laloi, un dealer, tandis que le lieutenant Adrian lui demande de remercier "ceux de La Louve".
Elyo, 13 ans, et sa soeur, Lucile, doivent partir au plus vite. Malvina, une amie collégienne, leur propose de venir dans son internat, où ils seront pris en charge. C'est ainsi que l'adolescent se retrouve sous l'emprise de Laloi, un dealer, tandis que le lieutenant Adrian lui demande de remercier "ceux de La Louve".
Dimitri doit fuir le plus loin possible du tueur à gages qui a tiré sur sa belle-mère et son petit-cousin. Il s'est enfui avec son père et, depuis, ils courent. Elyo, le frère de Lucile, est chargé de protéger le garçon et l'emmène au domaine de La Louve.
Dimitri doit fuir le plus loin possible du tueur à gages qui a tiré sur sa belle-mère et son petit-cousin. Il s'est enfui avec son père et, depuis, ils courent. Elyo, le frère de Lucile, est chargé de protéger le garçon et l'emmène au domaine de La Louve.
Au début de sa vie, l'intelligence artificielle remplit parfaitement son rôle jusqu'au jour où elle décide que les choses doivent changer. Et c'est le début d'une nouvelle ère, celle des machines.
Au début de sa vie, l'intelligence artificielle remplit parfaitement son rôle jusqu'au jour où elle décide que les choses doivent changer. Et c'est le début d'une nouvelle ère, celle des machines.
L'intelligence artificielle a pris le pouvoir sur Terre et soumis les humains sans parvenir à étouffer tout esprit de révolte. Pour anéantir définitivement les dernières poches de résistance, l'intelligence artificielle s'apprête à révéler les bienfaits qu'elle réserve à l'humanité. Les rebelles doivent faire face à cette nouvelle ruse qui séduit les autres hommes.
L'intelligence artificielle a pris le pouvoir sur Terre et soumis les humains sans parvenir à étouffer tout esprit de révolte. Pour anéantir définitivement les dernières poches de résistance, l'intelligence artificielle s'apprête à révéler les bienfaits qu'elle réserve à l'humanité. Les rebelles doivent faire face à cette nouvelle ruse qui séduit les autres hommes.
L'intelligence artificielle qui avait dompté l'humanité est en déclin. Retranchée dans un château vosgien, elle observe ses partisans affronter les résistants. Dans cette atmosphère de victoire et représailles, les cinq Keller convergent vers le chalet de Tomi.
L'intelligence artificielle qui avait dompté l'humanité est en déclin. Retranchée dans un château vosgien, elle observe ses partisans affronter les résistants. Dans cette atmosphère de victoire et représailles, les cinq Keller convergent vers le chalet de Tomi.
De la poudre à canon en Chine à la conquête spatiale, cet ouvrage aborde avec humour l'histoire et les figures marquantes de la science, à travers une série d'inventions mises en scène dans des décors impossibles : un hélicoptère chez L. de Vinci, un ordinateur dans le laboratoire de L. Pasteur, un expresso pour monsieur Ford, etc.
Pour découvrir l'histoire des arts en s'amusant. Des hommes préhistoriques à la Grèce antique en passant par le Moyen Age ou les Années folles, le lecteur cherche les erreurs ou les anachronismes qui se sont glissés dans chaque planche.
Pour découvrir l'histoire des sports en s'amusant. De l'athlétisme au football, en passant par l'équitation, la gymnastique et le cyclisme, le lecteur explore l'univers de ces sports et cherche les erreurs ou anachronismes qui se sont glissées dans chaque planche : des femmes lors des premiers Jeux olympiques, un babyfoot dans la salle d'escrime de Louis XVI, un bikini dans les années 1950, etc.