Des koalas en Australie, des paresseux dans la jungle, des poussins à la ferme, des girafes dans la savane, des marmottes à la montagne, des lucioles dans la nuit... Amuse-toi à parcourir le monde en cherchant et en trouvant 1000 animaux parmi 50 magnifiques paysages à explorer.
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Des koalas en Australie, des paresseux dans la jungle, des poussins à la ferme, des girafes dans la savane, des marmottes à la montagne, des lucioles dans la nuit... Amuse-toi à parcourir le monde en cherchant et en trouvant 1000 animaux parmi 50 magnifiques paysages à explorer.
Des scènes de la vie marine qui abondent en détails, avec tout autour, des choses à chercher et à compter dans la grande illustration. Permet de faire l'apprentissage des nombres, de développer son sens de l'observation et d'apprendre du vocabulaire... tout en s'amusant.
A chaque page, l'aventurier, sous les traits d'Arendil, doit relever des défis et choisir la bonne route. Avec en plus des pages de jeux et de bandes dessinées
En vacances, Victor rend souvent visite à une ferme pédagogique. En passant un jour dans la grange, le jeune garçon découvre des oeufs brisés. Il mène alors son enquête tout en aidant le fermier dans ses travaux. Un album pour découvrir l'organisation d'une ferme pédagogique, avec un nouveau graphisme et des jeux plus accessibles pour les plus petits.
Victor est venu visiter un château avec ses parents. Dès son entrée, il plonge dans un monde irréel, un château fort où il est occupé à poursuivre un fantôme échappé de la galerie des portraits. De page en page, un nouveau jeu, un nouveau défi, avec des énigmes à résoudre pour sortir de cette aventure et rejoindre la réalité, avec 50 surprises à découvrir !
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Victor est venu visiter un château avec ses parents. Dès son entrée, il plonge dans un monde irréel, un château fort où il est occupé à poursuivre un fantôme échappé de la galerie des portraits. De page en page, un nouveau jeu, un nouveau défi, avec des énigmes à résoudre pour sortir de cette aventure et rejoindre la réalité, avec 50 surprises à découvrir !
Victor visite un haras près de la baie du Mont-Saint-Michel et a hâte de partir en promenade à dos de poney... quand soudain, il voit un mystérieux personnage s'enfuir. Chaque page propose un nouveau jeu et un nouveau défi où le lecteur devient le héros de l'histoire.