A chaque page, l'aventurier, sous les traits d'Arendil, doit relever des défis et choisir la bonne route. Avec en plus des pages de jeux et de bandes dessinées
Pour sauver la princesse Elora il faudra enfourcher un cheval ailé et partir à la découverte de la citadelle céleste, s'élever dans les airs, défier les créatures qui peuplent cette citadelle et déjouer les pièges. A chaque page il vous faudra relever un défi et choisir la route à suivre.
Ambre a souvent entendu l'histoire merveilleuse de la colline aux fées, un lieu secret où se trouveraient aussi lutins, farfadets... Ils seraient dissimulés dans un bosquet ombragé près duquel elle a l'habitude de venir se promener. A chaque page de ce livre, le lecteur devra choisir la route à suivre.